Montag, 24. Februar 2014

Der Schatz, Drachen, und der Zyklus des Bösen

Da wir zweimal recht kurz hintereinander gezockt haben und ich zwischendurch nicht zum schreiben kam, gibt es heute zunächst die Zusammenfassung unseres letzten Abenteuers. Vielleicht komme ich heute Abend dazu das aktuelle niederzuschreiben und die Charaktere anzupassen, die einen Meilenstein erreicht haben. Die Gruppe wächst langsam richtig zusammen und die FATE Mechanik ist auch in den Köpfen angekommen. Mit der Charakterentwicklung bin ich äußerst zufrieden und hoch motiviert weiter zu machen!

In den Tiefen...
Am Grund des Meeres entlang zu wandern in einem mechanischen Anzug dessen Funktion man durchaus in Frage stellen kann, war eine Erfahrung für die meisten der Crew, auf die man gerne Verzichten hätte können. Die Station , die vor Ihnen lag schien nur aus Glas und Stahl zu bestehen. Eine riesige Kuppel mit einer potentiellen Stadt darunter. Über Ihnen schimmerte ein Licht das sehr hell sein musste um die über hundert Meter Wasser zu durchdringen. Als Sie aufblickten wurde Ihnen klar das Sie an dem Ort der alten Hauptstadt sein mussten. Am Scheitelpunkt des Krieges wurde der schimmernde Riss in die Realität geschlagen und teilte den ganzen Kontinent entzwei. Ausgerechnet hier sollte ein Teil des Schatzes liegen? Die Stille verhieß nichts gutes... Als Sie die Station betraten und durch die Schleuse gegangen waren, sahen Sie die ersten Leichen. Starre Gestalten in verschimmelten Fetzen, die scheinbar alles versucht hatten um von dem zentralen Komplex zu entkommen. Ein riesiges Messingtor lag verschlossen vor ihnen und schien einen Treppenabstieg zu verschließen. Gerade als die Situation erfasst war durchdrang ein schrilles Kreischen die ganze Station und im schummrigen Licht des Risses erkannte man ein furchtbares Mechanisches Wesen.
Eine Wächterkrabbe gigantischen Ausmaßes!



WAS-IST-DAS und Caspra handelten schnell. WAS endeckte die Abwehrgeschütze im Kuppeldach und teleportierte sich sofort in deren Kanzel um das Wesen unter Feuer zu nehmen. Caspra, der als einziger keinen Taucheranzug benötigte, begab sich durch die Schleuse nach draußen um das zu tun was er am besten konnte. Kontrolle über Maschinen gewinnen!
Der Rest der Crew nutzte den entbrennenden Kampf um ins innere zu gelangen. Mit Endies Fähigkeiten war es kein Problem das Schloß zu überwinden und hinunter zu gelangen. Unten wurden Ihnen dann erst bewusst, das sie nicht etwa eine Tür zum Schatz geöffnet hatten sondern ein gigantisches Schloss betraten. Alles dort unten bestand aus undurchsichtigen Kabeln, Maschinen und Hebeln. Sie selbst bewegten sich im Mechanismus des Schlosses und fanden eine Plattform mit einem Kontrollpult vor. Fünf Hebel kontrollierten offenbar die Zahnräder über die sie gekommen waren und dienten dazu eine Bodenplatte verschlossen zu halten. Das musste der Schatz sein! Völlig aus dem Häuschen befahlt Kapitän Malory das Endie die Platte öffnen solle.

An dieser Stelle habe ich eine Sanduhr umgedreht und Maxi hatte je fünf Minuten um ein Rästel pro Hebel zu knacken. Unterstützen durften nur diejenigen, die auch den Handwerk Skill und einen mechanischen Aspekt hatten. Scheinbar hatte ich Rätsel zu einfach gewählt, denn im Nu waren die Hebel umgelegt und alle Fallen waren umgangen. :-D

Endie machte sich mit dem "Monokel des weisen Mechanikers" an die Arbeit und wenig später kannte er die Kombination um die Bodenplatte zu entriegeln. Doch kurz bevor die Platte geöffnet wurde öffnete sich ein Portal und der Herrscher der Untoten tauchte auf um Sie vom öffnen abzuhalten. WAS-IST-DAS beschwor Kugeln gegen Untote hevor und begann den Kerl wie wild zu beschießen. Dieser musste sich geschlagen durch ein Portal in Sicherheit bringen. Endie beschloss aber dennoch die Bodenplatte verschlossen zu lassen. Der Kapitän war selbstverständlich außer sich, konnte aber ohne das Wissen um die Kombination auch nicht viel tun.
Nur wenig später eskalierte die Situation noch weiter. Ein Mann tauchte auf um die Öffnung der Platte zu verhindern. Er nannte sich selbst Valarian Coopereyes und informierte die Crew darüber, dass das Artekfakt um keinen Preis befreit werden dürfe! Eine finstere Macht hat die damalige Besatzung der Station vernichtet und alle Überlebenden waren zu Untoten geworden! Endies Intuition hatte also zur Rettung der Gruppe geführt noch bevor Valarian zu Ihnen stieß. Erschütterungen des Komplexes wiesen Sie darauf hin, das Caspra im Begriff war die Schlacht gegen den Titanen zu verlieren. Es wurde Zeit zu gehen und so rannten Sie so schnell wie möglich zur Schleuse. Auf dem Weg gab es eine Auseinandersetzung zwischen Valarian, der sich als ehemaliger Bewahrer des Nachtwächter offenbahrte und WAS-IST-DAS, welchen er schon seit langem verfolgte. Er behauptete WAS sei ein hinterlistiger Dämon, der eigene Ziele verfolgte. Valarian schoss ihn an doch dank seiner Teleportation entkam er in einer Schwefelwolke an einen unbekannten Ort.

Es gelang allen zu dem stehenden Portal zurück zu kommen und den Meeresgraben zu verlassen.
Auf der anderen Seite sahen Sie sich dem Untoten wieder gegenüber, der sich Ihnen als Samuel vorstellte und sich bei Valarian bedankte. Er hatte scheinbar das Schlimmste verhindert und das Artefakt blieb verschlossen. Nach einem kurzen Gespräch wurde klar, das der Schatz ebenso wie die Runenmagie auf den Stand der Sterne reagierte und vor einiger Zeit der Zyklus des Bösen begonnen hatte. Die vormals heilende Kraft des Steines sei nun also zum Bösen verkehrt und habe sowohl Ihn als auch alle seine Männer (und Frauen) in Untote verwandelt wenn Sie nicht sofort ihre Lebenskraft veloren.
Samuel ließ die Schatzjäger ziehen und keiner in der Crew verspürte nunmehr das Verlangen den Schatz zu besitzen. Nur der Kapitän konnte sich dem Drang danach schwer verschließen.
Niedergeschlagen dümpelte die Black Earl nun also durch die Lüfte bis Endie schließlich beschloss das ein ordentlicher Raubzug genau das Richtige wäre um wieder gute Laune zu bekommen! So nahm man also einen Kurs um günstige Luftströme zu erreichen. Es war bekannt das jene desöfteren von Transportern genutzt wurden um ihre schwere Ladung einfacher bewegen zu können.
Tatsächlich fanden Sie ein knatterndes Rotorshiff des Imperiums auf seinem Weg durch die Wolken. Seltsamerweise wurde dieses allerdings von Drachenreitern aus dem westlichen Drachenstamm bewacht. Grünhäutige Elfen mit weißen Haaren, die eine besonder beziehung zu den Flugechsen hatten. Eine Mischung aus Magie und Technik konnte eigentlich nur die Nachtwache bedeuten, jedoch waren weit und breit weder deren Uniformen noch deren Zeichen zu erkennen. Endie hatte ja im letzten Hafen bereits das gekaperte Spiegelschiff ausgeschlachtet und die Black Earl mit einer Spiegeltarnung ausgestattet. Aus diesem Grund konnten Sie sich dem Schiff nähern ohne entdeckt zu werden. Laila verwendete ihre tödlich scharfen Fingernägel um ein Loch in den Rumpf zu schneiden und durch einen Lagerraum betrat man das Schiff. Ein wandernder Drachenreiter wurde schnell betäubt und lautlos stahlen Sie achtzehn Lichtlanzen (zwei zerbrachen beim umladen), zwanzig Drachenkontrolldiademe, sowie Zaumzeug und Sättel der Flugechsen. Sie kamen unbemerkt, da es Ihnen gelang Teile der Crew in ihren Quartieren einzusperren und schnell zu türmen. Die neu Errungene Beute wollte verstaut werden und es wurde beschlossen zu diesem Zweck eine Basis zu schaffen. Es fand sich auch recht schnell eine unbewohnte Insel dafür, allerdings war es Ihnen zu unsicher, Ihre Beute dort einfach zu begraben und so wurde ein Lagerraum auf der Hauptinsel der Nachtwache gemietet und die Beute dort untergebracht. Man beschloss, sich anderen Schwierigkeiten zu widmen und zum Beispiel das unkontrollierbare Monster in Dr. Layton zu beseitigen. Nach einigem ausfragen von Betty wurde klar das nur ein celestisches Artefakt dazu in der Lage sein würde ein solches Übel auszumerzen. Wie es der Zufall wollte erkannte ein Historiker Betty als eine oberste Symbolikerin und äußerte die Bitte seinem Sohn zu helfen, welcher bei einem Verbrecherkönig in der Kreide stand. Keiner der Crew hatte jedoch Lust sich mit einer solchen Person anzulegen und so entführten sie den Historiker einfach auf die Black Earl und durchsuchten Ihn nach weiteren Informationen. Sie fanden heraus das Betty früher als Lady Bethany bekannt war und nicht nur eine der obersten Symboliker war, sondern auch Herrscherin des westlichen Drachenstamms. Sie besaß ein Szepter der Drachenherrschafft und das höchste Kontrolldiadem. Sie pressten noch weitere Informationen aus dem Historiker und fanden heraus das es vier Drachenstämme gibt, die alle den Symbolikern dienen. Benannt nach jeweils einer Himmelsrichtung.


Entstanden ist das alles aus dem Wunsch von Ulli heraus ein abgefahrenes Auto zu kaufen. Nachdem ich allerdings die Drachenstämme und die Reiter spontan erfunden hatte, wollte Sie dringend einen Drachen haben. Der Historiker sollte Informationen über Betty dabeihaben aber Sven erschuf mit einem FATEpunkt den kleinen Fakt das Betty früher als "die Herrscherin der Drachen" bekannt war. Nur deshalb gab es ab diesem Zeitpunkt die Verbindung zwischen den Drachnstämmen und den Symbolikern. Ist FATE nicht einfach geil!?

Weiterhin konnte der Historiker tatsächlich berichten wo sich ein celestisches Artefakt befand. Ein Außenposten der Symboliker sollte ein solches enthalten und so begab sich die Earl auf den Weg um den Turm zu sondieren. Betty nutzte den Umhang der Unauffindbarkeit und stellte fest das es zu Fuß keinen Weg in den Turm gab. Man musste oben an der der "Untertassensektion" andocken um Ihn betreten zu können....

An dieser Stell endete unser letzter Spielabend. Leider konnte dieses Mal Maxi (Endie) nicht mitspielen und auch Flo (Caspra) war nicht abkömmlich. Ach übrigens Coppereyes wird von Sven gespielt, der seinen Charakter von dem verrückten Teleporter zum berüchtigten Bewahrer wechselte.




CHARS: Valarian Coppereyes

Coppereyes hat das Spiel mit den folgenden Werten begonnen, aber das erste Abenteuer hat Ihn bereits stark verändert. Alles rote sind angepasste Veränderungen. Der Spieler von WAS-IST-DAS hat nun zu Valarian gewechselt, der sich an John Constantine orientiert.




Konzept: Berüchtigter Bewahrer verstossen von der Nachtwache

Hindernis:
Verflucht von daemonischer Macht und gehetzt von Sammlern

Aspekte:
Hindernis: Undank ist der Welten Lohn.
Das Gute gewinnt immer.
Etwas haelt seine Hand ueber mich

Zusätzliche Aspekte:
Stark gealtert - Energie von einem Wraith entzogen.

Stunt:
Kraftfeld Rune und Telekinese Rune

Verborgene Kraefte aktivieren/verstaerken:

Wenn Valerian jemanden berührt und sich konzentriert ist er in der Lage dessen Kräfte zu aktivieren oder zu verstärken.

(STUNTSLOT)

Fertigkeiten:
Athletik: 4
Aufmerksamkeit 3
Willenskraft 3
Physisch 2
Schießen 2
Kontakte 2
Ressourcen 1
Empathie 1
Charme 1
Kämpfen 1

Freitag, 7. Februar 2014

Unser letztes Abenteuer: Der Schatz ist schon nah!

Tja wie so oft habe ich meine Aufgabe, unsere Abenteuer  zu dokumentieren, so lange vor mir hergeschoben, das wir morgen bereits wieder ein weiteres spielen werden. Goth sei dank war Google Keep so nett meine virtuellen Post-Its zu behalten und so denke ich, das ich die Eskapaden meiner feinen Crew wieder zusammen bekomme:





Die Mannschaft hat sich nach einiger Zeit wieder eingefunden und ist weiter auf der Suche nach dem Schatz! Leider haben wir in der Gruppe immer noch Probleme eine coole Atmosphäre aufzubauen. Wir sehen uns nur selten und deshalb wird natürlich fleißig geschwatzt und durcheinander erzählt. Es ist natürlich trotzdem ein schöner Abend aber das Spiel selbst kommt dabei meist recht kurz. Die Charaktere bringen sich aber alle jetzt wesentlich mehr mit ein und man gewöhnt sich an die FATE Mechanik immer besser.

Die Mannschaft legte nach einem langen Flug nun endlich am Hafen der größten Splitterinsel an. Die berühmte Heimat der Nachtwache! Hier sollte er also sein der Schatz... in der Hand der letzten Bewahrer des Friedens in unserer Welt. Die Matrosen strömten in die Stadt um sich weiter um zu sehen und weitere Geheimnisse zu ergründen. Einige begegneten einem Ork Namens Leroy, der ihnen einiges über die Nachtwache zu erzählen wusste und die Wahrscheinlichkeit, den Schatz in der Festung der Nachtwache zu finden schien sehr groß zu sein. Die Festung selbst war ein Wunderwerk aus Magie und Technik! Wenn man sich umsah erkannte man das ihre stählernen Wände nicht einfach nur als ein Haus funktionierten sondern es gab Beine, die es der Burg ermöglichen konnten sich fort zu bewegen! Allerdings schien es so, das die Festung das schon lange nicht mehr getan hatte.
Eine Verlockung bot sich auch für Laila als sie feststellte, das es einen Schönheitswettbewerb in der Stadt gab bei es eine ganze Kiste Gold zu gewinnen gab. Natürlich nahm Sie daran Teil und sah sich einiger Konkurenz gegenüber! Nicht nur eine furchtbar stinkende Ogerdame, sondern auch eine wunderschöne Succubi liefen gegen Sie auf. Währenddessen war ein Großteil der Mannschaft zurückgekehrt nur um fest zu stellen, das die zur Bewachung zurückgelassenen Goblins getötet worden waren! Der empörte (stark angetrunkene) Kapitän Malory musste sich einem alten Feind stellen als ein Spiegelschiff sich neben der Black Earl enttarnte und eine Truppe Imperialer begann die Gruppe zu beharken.Commander Reinhard vom Imperium folgte seinem Auftrag den abtrünnigen Malory in Gewahrsam zu nehmen und vor ein Kriegsgericht zu bringen. Da ihre eigene Lebende Waffe gerade nicht zur Verfügung stand und das Luftschiff vor Anker lag schlug der ungleiche Kampf recht schnell zum Nachteil der Gruppe um... Als Dr. Layton begann einen Trank zu brauen um der Mannschaft einen Vorteil zu verschaffen sprang eine seltsame Kreatur aus seiner außerdimensionalen Tasche hervor um sich dem Kampf anzuschließen. Caspra ist ein Maschinengeist, der sich später dazu entschloss der Truppe auf der Suche nach dem Schatz zu helfen und wurde somit ein Mitglied der Mannschaft. WAS-IST-DAS
teleportierte sich davon um Leila zu Hilfe zu rufen, vergaß aber auf dem Weg warum er eigentlich weg war. Stattdessen begann er Leila bei dem Wettbewerb zu helfen und den Titel der Inselschönheit zu gewinnen.
Als die beiden dann mit dem Gold zurück waren, war der Konflikt bereits so gut wie vorbei und die Crew eroberte sich einen lädierten Spiegelgleiter des Imperiums!

Am Abend nach dem Kampf schmiedete man Pläne und fragte sich ob es sich überhaupt lohnen würde den Schatz zu stehlen. Nachdem Sie gemeinsam feststellten, das die fixe Idee den Schatz zu finden scheinbar nur eine Idee entstammte die Malory eines Tages einfach hatte wurden Sie misstrauisch. Sie zwangen Betty zu einer Rauchpause und sorgten dafür das Sie sowohl die Festung als auch den Kapitän analysiert. Dabei fanden Sie heraus das die Idee tatsächlich nicht gänzlich von ihm stammte und ihm scheinbar magisch zugeschoben wurde. Auch das er ein dämonisches Mal an der Hand trug das ihm in einem Kampf eingebrannt worden war, in dem er gegen die Magier stand. Seine Fähigkeit eine dämonische Mauer zu beschwören beruhigte die Gruppe auch nicht wesentlich mehr. Sie verschworen sich kurzzeitig gegen ihn und WAS-IST-DAS schoss ihm eine anti arkane Kugel in die Hand. Die Versuche ihn vom der dämonischen Macht zu befreien schlugen aber fehl und führten nur dazu das er sehr wütend wurde.
Trotz aller Unstimmigkeiten entschloss man sich dennoch sich den Schatz zu schnappen. Die Investigationen gingen weiter und mit Hilfe von Bettys Umhang der Unauffindbarkeit erkundete man das innere der Burg. Sie fanden heraus das sich im Keller eine schwer bewachte Tür befand die allerdings mehr etwas UNTEN halten sollte als ein Eindringen zu verhindern. Nachforschungen ergaben, das sich im Keller viele Untote aufhalten die scheinbar zwischen ihnen und dem Schatz stehen.
Schnell erdachte man einen Plan um an dieser Bedrohung vorbei zu kommen:
Dr. Layton braute einen Trank, der einen Untoten zu lähmen vermochte. Endie baute dafür einen Verteilermotor um daraus ein Gas zu erzeugen und Betty sollte dieses mit ihrer Tornado Rune im gesamten Keller verteilen.
Mit Hilfe gemeinsamer Anstrengungen war es kein Problem in den Keller zu gelangen, immerhin konnte WAS-IST-DAS teleportieren...
Die Maschine, Bettys Zauberei und das Gas taten wider erwarten tatsächlich ihren Dienst und die gelähmten Toten konnten nur zusehen wie die Mannschaft immer weiter vordrang. In einem Raum befand sich ein in den Stein gehauener Thron auf der ein Untoter Ritter saß. Seine Kleidung war mit Resten von Nachtwächter Symbolen bedeckt und auch er war dem Gas ausgeliefert. Hinter dem Thron war ein Riss in der Realität, ein Portal mit ungewissem Ziel. Die Gruppe schritt hindurch bevor das Gas seine Wirkung verlor und fand sich in einem kleinen Raum wieder, der auf dem Grunde des Meeres war. Einige Taucheranzüge und lange Schläuche zur Versorgung mit Luft führten zu den Anzügen. Die Gruppe sah durch ein Bullauge eine schwach beleuchtete Station einige Meter entfernt. Der einzige Zugang führte natürlich über den Meeresgrund. Sie waren so weit gekommen, jetzt konnten Sie unmöglich umkehren. Die Untoten-Stop-Maschine hatte ohnehin ihren Geist aufgegeben als der winzige Tornado seine wilde Fahrt an der Wand beendete. Also zog man sich die Anzüge über und wanderte los....


Stunts "entdeckt":
Muntions-Morph bei WAS-IST-DAS
Munitions-Morph: Die Kugeln der "Süßen" können durch die inherente Symbolkraft des Dämons beliebige Formen annehmen. Für einen FATE Punkt kann die "Süße" eine Munition mit Aspekt verschießen. Zum Beipiel: "Ignoriert Rüstung" "Brandmunition" "Explosiv" "verwundet Steinerne Wächter" "Aurapatrone"

Sexy Panzerung bei Laila
Sexy-Panzerplatten:
Leila kann statt auf Charme, auf Physisch würfeln, wenn es darum geht jemanden mit ihrem Aussehen zu beeinflussen. "Diese Lack ist ja unglaublich sexy!"

Unsichtbarkeitsumhang bei Betty:

Kilrien-Heilamulett bei Betty:


Dienstag, 26. November 2013

CHARS: Caspra - Free Ghost

Diesen Samstag erhält die Crew ein neues Mitglied!



Beschreibung:

Von der Ferne sieht er aus wie eine mechanische Spinne. Sein Körper ist ein schimmernder Stein
Bei näherer Betrachtung fällt auf das in dem Schimmern ein verzerrtes Gesicht zuerkennen ist und
und scheint ein Grammophon an ihm zu kleben.
das die Form des Steines keinem physikalischen Erhaltungssatz folgt.


Konzept: Ein beseeltes Artefakt, erschaffen um Maschinen zu beherrschen.

Hindernis: Gebt mir meine Gefühle zurück!

5 Zacken hat das Pentagramm, aus 5 Wesen besteht meine Seele.

Che Guevara treuester Genosse und Bruder im Geiste

Stunts:
Maschinen beherrschen: Der Spieler bezahlt einen FATE Punkt und ist in der Lage eine Maschine zu kontrollieren und auch nicht-automatische Maschinen zu beseelen. Seine Fähigkeiten passen sich der Maschine bedingt an und er ist in der Lage ihre Funktionen nach eigenem Gutdünken zu verwenden. Wenn die Maschine bedient wird, automatisiert ist oder bereits beseelt, wird eine vergleichende Probe fällig. Willenskraft entweder gegen den Skill des Bedienenden oder der Stufe des Automaten.

Aura Lesen: Wenn er sich konzentriert kann er Aufmerksamkeit anstatt Empathie für soziale Aktionen nutzen und durch Beobachtung Aspekte herausfinden.


Ich BIN die Maschine [2 Stunts]: Wenn er sich in einer Maschine befindet kann er Willenskraft anstelle von Pilot nutzen um sie zu steuern sowie anstelle von Schießen um ihre Waffen zu verwenden.

Fertigkeiten:

Willenskraft 4
Wissen 3, Aufmerksamkeit 3
Heimlichkeit 2, Einbrechen 2, Athletik 2
Physisch 1, Schießen 1, Täuschen 1, Kontakte 1

Refresh: 2





Freitag, 8. November 2013

Der grosse Krieg


Die Nacht war finster und bedrohlich. Eine spürbare Unruhe hing in der Luft über der Landmasse Azuras, dem einzigen Kontinenten der Welt. Hier über der Mitte des Festlandes braute sich etwas zusammen. Eine unbändige Kraft sammelte sich lauernd und wartend auf den Funken der das Inferno entzünden mochte. Eine grosse Stadt hatte sich in Jahrhunderten an dieser Stelle geformt. Perfekt balanciert zwischen den Wüsten und Bergen des Landes war das gigantische Flussdelta, wie von den Göttern geschaffen um dort zu siedeln. Handelswege und Flüsse wurden ergänzt durch einen Lufthafen fur Zeppeline und später auch die schwebenden Schiffe. Errungenschafften der Klügsten und Besten der Welt hatten sich gemeinsam zu einem friedlichen Höhepunkt gesteigert. Der Absturz der folgte, sollte nicht nur eine Stadt zerstören sondern alles je dagewesene bis zur unkenntlichkeit verändern. Es war ein Konflikt im Haus der Könige, durch den alles begann. König Haggard und König Mallorn hatten sich vor langer Zeit die Herrschaft geteilt und stets waren Sie die besten Freunde gewesen. Jeder der beiden ein Meister seiner Zunft. Haggard der beste Techniker der je eine Dampfkammer geschweißt hatte und Mallorn der kreativste Magieralchemist unter den Sternen. Niemand weiß wer den Streit begann, allerdings begannen die Freunde eines Tages ihre Einstellung zu verändern. Haggard verabscheute die Magie nun so sehr wie auch Mallorn die Maschinen und Erfindungen seines Freundes. Ihre Reiche begannen damit den Austausch zu beenden und die Gefühle der Könige wirkten auch bei ihren Untertanen.
Nach vielen Jahren des Kampfes zweier Übernatürlicher Kräfte war von der friedlichen Zusammenarbeit der alten Tage nur noch das übrig geblieben, was die Liebe des Volkes halten konnte. In dieser finsteren Nacht sollte nun alles ein Ende finden. Die rastlosen Toten in der zerstörten Stadt schienen das einzige zu sein was sich noch bewegte. Zwischen der gebrochenen Türmen und den Ruinen der alten Häuser zogen Sie ihre Bahnen von Magie und Verseuchung beseelt die sie niemals ruhen lassen konnten. Zeugen alter Kämpfe und nun auch Zeugen der Geburt einer neuen Welt. Haggard und Mallorn hatten ihre Armeen gesammelt und standen je auf einer der Seiten ihrer alten Heimstätte. Mechanische Giganten sollten der Kraft der Elemente entgegenstehen und der Rat der fünf mächtigsten aus Mallorns Gefolge schickte sich an einen großen Zauber zu wirken. Der Zusammenprall der Elementspaltraketen aus den Kampfmaschinen, mit der Schier grenzenlosen Energie der Magier entlud sich in einem Blitzlicht so hell und rein, dass es viele das Augenlicht kostete und wenig später das Leben. Weder Haggard noch Mallorn entkamen der gewaltigen Katastrophe und was einst ein großes Land voller Leben war, wurde in nur einem Augenblick zu einem zerschmetterten Spalt. Die Reste der beiden Armeen überblickten das Feld der Zerstörung und Ehrfurcht erfasste jeden einzelnen als sie sahen das sich das Land um hunderte Meter abgesenkt hatte. Nur wenige Minuten blieben den wenigen Überlebenden um sich zu wundern, wie es geschehen konnte das sie nicht vernichtet wurden. Der leuchtende Schimmer über ihnen schien zugleich einen Blick in die Sterne als auch auf tausende Welten zu gewähren. Einer der Sterne fiel herab und zerbarst auf dem Schlachtfeld in drei Teile. Schnell fand sich für jeden Teil des Sterns neue Besitzer. Ein Flugschiff, eine der magischen Flugscheiben und ein Zeppelin waren die einzigen Gefährte welche die Explosion überlebt hatten. Jedes der Fahrzeuge spie eine Zahl Insassen heraus die sich je eines der Stücke dessen schnappten was der Riss hervorgebracht hatte. Das leuchten am Himmel begann zu flackern und die Überlebenden Wesen wussten das es Zeit war zu fliehen. Der Schimmer kollabierte schließlich und brachte Sturmwolken hervor deren Größe nicht zu enden schien. Furcht ergriff diejenigen, die nicht das Glück hatten ein Fluggerät zu besitzen und verzweifelt versuchte man zu fliehen. Nur wenigen war das Geräusch aufgefallen das die ganze Zeit wie ein entferntes Rauschen klang, sich aber nun mit dem Donner aus den Wolken vermischte und in einer Kakophonie gipfelte als das Wasser des neues Meeres endlich alles füllte...

Dienstag, 24. September 2013

CHARS: Endie der Gnomen Mechaniker mit imperialer Ausbildung


Konzept: Ehemaliger imperialer Gnomen Mechaniker mit Hang zum Explosiven.

Hindernis: Was soll da schon schief gehen?

Aspekte:
- (Ohne mich läuft hier eh nix rund, lass mich das mal richtig machen.)
- Ich hab' da mal was vorbereitet,  (ich hoffe es explodiert nicht!)
- (Mein treuer Hydroschraubenschlüssel ist immer zur Hand.)

Stunts:
- MacGyver-Gen: Der legendäre Gnom McGyver war sein Urgroßvater und maßgeblich für die Entwicklung zahlreicher Fluxbasierter Maschinen verantwortlich. Seine Kreativität und sein Einfallsreichtum sind in Endie wiedergeboren! Er kann sprichwörtlich aus allem eine simple Maschine konstruieren. Pro Aspekt und pro Stresskästchen benötigt er je eine Runde Zeit. Vorausgesetzt er hat wenigstens ein wenig Material zur Verfügung. (Kosten: 1 Fatepunkt)

- Analyse Monokel des weisen Symbolikers: Dieses Monokel verfügt über ein Symbol der Technologie und eröffnet dem Träger Einblicke in die Technologie, die er damit betrachtet. Selbst fremde Konstruktionen können in kürzester Zeit durchblickt werden. Es verhindert Mali auf Handwerk - Würfe um Informationen über Technologie zu sammeln. (Kann auch für einen Bonus getagt werden.) Achtung: Leute ohne Sachverstand (Handwerk 2 und weniger) werden durch das Monokel verwirrt und bei der Arbeit behindert.

Fertigkeiten:

Handwerk 4
Kontakte 3, Aufmerksamkeit 3
Nachforschen 2, Physisch 2, Ressourcen 2
Schießen 1, Kämpfen 1, Willenskraft 1, Empathie 1

Montag, 23. September 2013

CHARS: WAS-IST-DAS, der dämonische Springteufel mit dem nervösen Finger


Erklärung: Die Aspekte in Klammern sind Vorschläge von mir und spiegeln unser erstes Charakterschaffungs-Abenteuer wieder.

Konzept: Teleportierender Scharfschütze mit implizierter Chaosunwucht

Hindernis: Hätte ich mal auf die Stimmen gehört!

- (Und haste nicht gesehen bin ich woanders!)
- (Ich kann mich konzentieren wenn ich es nur wirklich will.)
- (Den Schatz hole ich uns ganz einfach da raus, nichts kann mich aufhalten.)

Skills:

Schießen 4

Athletik 3
Physisch 3

Aufmerksamkeit 2
Heimlichkeit 2
Einbruch 2

Willenskraft 1
Charme 1
Handwerk 1
Täuschen 1

Stunts:
Ihm wurden durch die Symboliker zahlreiche Runen auf den Körper gebrannt und ein Dämon wurde an seine Seele gekettet. Er verfügt über das Symbol der Teleportation und das Symbol der Illusion.
Portale.

DAS Scharfschützengewehr. ("Die süße")
In dem Versuch Waffe und Lebewesen zu verbinden wurde ihm eine Rune auf den Rücken gebrannt die ihn mit einem außerdimensionalen Raum verbindet. Von dort kann er jederzeit seine Süße herbeiholen. (kostet einen Fatepunkt)
Aspekte der Waffe:
- Sie kann ihr Ziel nicht verfehlen.
- Präziser gehts einfach nicht

Munitions-Morph: Die Kugeln der "Süßen" können durch die inherente Symbolkraft des Dämons beliebige Formen annehmen. Für einen FATE Punkt kann die "Süße" eine Munition mit Aspekt verschießen. Zum Beipiel: "Ignoriert Rüstung" "Brandmunition" "Explosiv" "verwundet Steinerne Wächter" "Aurapatrone"